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Elektronisches und kooperatives Brettspiel, Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres 2008
Schwierigkeitsstufen: 3
Alter: ab 6 Jahren
Ravensburger Spieleverlag GmbH Wer war’s? Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Noch hält sich der Dieb im Schloss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich abund entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spielverloren. Der eingebaute Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierigkeitsstufen stellen sicher, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes Spiel für 2 bis 4 Spieler. Ab 6 Jahren. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Nur unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen verwenden.
Elektronisches und kooperatives Brettspiel, Ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres 2008
Schwierigkeitsstufen: 3
Alter: ab 6 Jahren
Spieler: für 2 – 4 Spieler
Spieldauer: Eine Spielrunde dauert ca. 30 – 45 Minuten